
الموسم 2
الحلقات
1. هوليدايز
تذهب عائلة بينيت إلى مدينة ملاهي "عالم العطلات"، ولكن وسط المتعة، يكتشفون تهديدًا خفيًا يتسلل إلى تكنولوجيا المنتزه.
2. كابوس في سايبريس كوف
يقوم غلوف بابتكار جهاز يسمح له بالدخول إلى عالم الأحلام، مما يدمج خططه الشريرة مع كوابيس بونجي، ليصبح الفريق في مواجهة بين الواقع والخيال.
3. قوة الموسيقى
البروفيسور شارب روبوتات موسيقية متطورة، لكن يتم اختطافها مع روك-1، مما يضع الفريق في مواجهة سيمفونية مليئة بالمخاطر.
4. الخلية
اختفاء غامض لعمال المناجم في صحراء كالاهاري يدفع الفريق للتحقيق، ليواجهوا تهديدًا تحت الأرض يُعرف بـ"الخلية".
5. الرابط العقلي
يُختطف معلم قديم للبروفيسور شارب على يد الدكتور سكاراب، مما يدفع الفريق إلى دخول أعماق عقل عدوهم لإنقاذه.
6. أنا أفكر، إذاً أنا موجود
بعد تحسين السايبرونات، تنقلب التقنية على صانعها، ليجد الفريق أنفسهم أمام خطر لم يكن في الحسبان.
7. اختبار النجاح
خلال عرض لاختراع جديد، يُظهر بيم شجاعة غير متوقعة لكنه يصبح هدفًا، مما يثير تساؤلات حول علاقته بالفريق.
8. وُلد ليكون شريرًا
عدو جديد يظهر، يحمل دوافع شخصية ضد الفريق. عليهم مواجهة ماضيهم لفهم سر هذا الخصم.
9. بداية جديدة (الجزء الأول)
يفقد الفريق ذكرياتهم بسبب تجربة فاشلة، مما يمنح سكاراب فرصة ذهبية للسيطرة عليهم.
10. بداية جديدة (الجزء الثاني)
بينما يحاولون استعادة ذكرياتهم، يكتشف الفريق قوة الترابط بينهم لمواجهة تهديد سكاراب.
11. سباق خطير
مطاردة سريعة تقود الفريق إلى فخ محكم، مما يختبر قدرتهم على الثقة والعمل معًا للهروب.
12. رجل على القمر
إشارات غريبة من القمر تشير إلى عودة عدو قديم، مما يدفع الفريق إلى رحلة خطيرة خارج الأرض.
13. لغز شارع بيكر
جرائم غامضة في لندن تجبر الفريق على لعب دور المحققين لكشف الحقيقة خلف هذه السلسلة المريبة.
14. ن تراني...
يبدأ أعضاء الفريق في الاختفاء واحدًا تلو الآخر، مما يدفع الباقين إلى سباق مع الزمن لحل اللغز وإنقاذ زملائهم.
15. وضوح تام
كريستال قوي يقع في الأيدي الخطأ، مما يؤدي إلى أحداث تهدد وحدة الفريق واستقراره.
16. لقد عدتم صغارًا!
تجربة تجعل الفريق يعود إلى سن الطفولة، وعليهم إيجاد حل سريع قبل أن يفقدوا ذكرياتهم وقدراتهم تمامًا.
17. طاقة مضاعفة
خلل في قدراتهم البيونيكية يهدد حياتهم، مما يجبرهم على مواجهة مصدر قوتهم واتخاذ قرارات مصيرية.
18. أفلام منزلية
لقطات قديمة تكشف عن رسالة مخفية من حليف مفقود، مما يدفع الفريق إلى مغامرة مليئة بالخطر والحنين.
19. خدعة سكاراب
يخطط سكاراب لتشويه سمعة الفريق أمام العامة، مما يجبرهم على إثبات براءتهم ومنع كارثة أكبر.
20. كاليدوسكوب
جهاز يغير الإدراك يجعل الفريق يشكك في الواقع. عليهم التغلب على الأوهام لاكتشاف الحقيقة وإعادة التوازن.
21. ذات مرة في جريمة
يجد الفريق نفسه في مواجهة سلسلة من الجرائم المستوحاة من القصص الخيالية، حيث يتحتم عليهم فك رموز الألغاز قبل أن يقع المزيد من الضحايا.
22. السيدة سكاراب
تعود شخصية غامضة من ماضي الدكتور سكاراب، مدعية أنها زوجته السابقة، وتثير الفوضى بين أفراد فريقه، مما يضع "بيونيك سيكس" أمام تحدٍ جديد وغير متوقع.
23. الحياة السرية لويلينغتون فورسبي
يكتشف الفريق أن أحد معارفهم المقربين يعيش حياة مزدوجة، متورطًا في أنشطة سرية تهدد أمن المدينة، مما يدفعهم للتحقيق وكشف الحقيقة.
24. الفطر بيننا
فطر غامض في أنحاء المدينة، مما يتسبب في سلوكيات غريبة بين السكان. يسابق الفريق الزمن لإيجاد مصدر الفطر وإيقاف انتشاره قبل فوات الأوان.
25. قاع الكوكب التاسع
تظهر إشارات غامضة من أعماق الفضاء، تقود الفريق إلى كوكب مجهول، حيث يواجهون مخلوقات غريبة وأسرارًا دفينة تهدد سلامة المجرة.
26. الخيانة الثلاثية
يتعرض الفريق لخيانة من داخل صفوفهم، مما يضعهم في موقف حرج ويجبرهم على إعادة تقييم ثقتهم ببعضهم البعض.
27. أنا، سكاراب (الجزء الأول)
يبتكر الدكتور سكاراب خطة جريئة للسيطرة على عقول أفراد الفريق، مما يؤدي إلى مواجهة حاسمة بين الخير والشر.
28. أنا، سكاراب (الجزء الثاني)
مع تعرض الفريق لخطر فقدان إرادتهم، يتعين عليهم الاتحاد لمواجهة الدكتور سكاراب وإحباط خطته قبل أن يسيطر على العالم.
29. سكارابكادابرا
يستخدم الدكتور سكاراب السحر الأسود لتحقيق أهدافه، مما يضع الفريق في مواجهة قوى خارقة للطبيعة تتحدى قدراتهم العلمية.
30. الخلل
يواجه الفريق سلسلة من الأعطال التقنية في معداتهم، مما يكشف عن وجود من يسعى لتدميرهم من الداخل.
31. مسألة جاذبية
تتسبب تجربة فاشلة في تغيير قوى الجاذبية في المدينة، مما يؤدي إلى فوضى عارمة. يسعى الفريق لإعادة الأمور إلى نصابها قبل حدوث كارثة.
32. العنصر
يكتشف الفريق عنصرًا كيميائيًا جديدًا يمنح قوى هائلة، لكن في الأيدي الخطأ، قد يؤدي إلى دمار شامل.
33. أنا الفايبر
يظهر عدو جديد يُدعى "الفايبر"، يمتلك قدرات تكنولوجية متقدمة، ويتحدى الفريق في معركة ذكاء وقوة.
34. ملاكم الظل
يواجه الفريق خصمًا غير مرئي يستخدم الظلال للهجوم، مما يجعل من الصعب التنبؤ بتحركاته وإيقافه.
35. نداء بونجي
يتلقى بونجي رسالة غامضة من ماضيه، تدعوه للعودة إلى موطنه الأصلي لمواجهة تحدٍ قديم لم يُحسم بعد.
36. مجموعة الأبطال الخارقين
يتعاون الفريق مع مجموعة من الأبطال الخارقين الجدد لمواجهة تهديد عالمي، لكن التوترات تنشأ بسبب اختلاف الأساليب والأهداف.
37. القرد هبط
يصل إلى الأرض قرد فضائي ذكي، يحمل رسالة تحذير من خطر قادم يهدد الكوكب بأسره.
38. جاهز، صوب، أُطلق
يتم اختطاف أحد أفراد الفريق، ويتعين على البقية اتباع سلسلة من الأدلة المعقدة لإنقاذه قبل فوات الأوان.
39. ملاحظة حب
يتلقى الفريق رسائل غامضة تحتوي على تهديدات مبطنة، مما يثير الشكوك حول وجود معجب مهووس يسعى للانتقام.
40. عظمة الخلاف
يكتشف الفريق قطعة أثرية قديمة تُعرف بـ"عظمة الخلاف"، التي تمتلك قوة غامضة تثير الصراعات بين حامليها.
41. كومة الخردة
يواجه الفريق تحديًا جديدًا عندما تبدأ الآلات المعطلة في المدينة بالتحرك ذاتيًا، مهددةً الأمن العام.
42. عودة السيدة سكاراب
تعود شخصية غامضة من ماضي الدكتور سكاراب، مما يثير الفوضى ويضع الفريق أمام اختبار صعب.
43. هذا كل شيء يا أصدقاء
في مواجهة أخيرة، يخطط الدكتور سكاراب لعملية كبرى قد تغير موازين القوى، ويتعين على الفريق التحرك بسرعة لإحباط خطته.